Nos últimos anos, o mundo dos jogos competitivos, ou eSports, tem desfrutado de um incrível aumento de popularidade. O que antes era considerado uma subcultura de nicho, agora evoluiu para uma indústria multibilionária com um seguimento global.
Jogadores profissionais competem em torneios de alto risco, enquanto jogadores amadores podem ganhar dinheiro jogando seus jogos favoritos. Os torcedores lotam estádios para ver seus times e jogadores favoritos competir em jogos como League of Legends, Dota 2, e Overwatch. Mesmo os times esportivos tradicionais começaram a investir em suas próprias franquias de esportes eletrônicos. O crescimento do eSports está mudando o cenário do esporte e do entretenimento como o conhecemos
A história do jogo competitivo
A história dos jogos competitivos pode ser traçada desde os primeiros tempos dos videogames. Nos anos 70 e 80, as casas de arcade eram locais de encontro populares para os jogadores competirem entre si em jogos como Space Invaders e Pac-Man.
Com o avanço da tecnologia, os jogos passaram dos arcades para consoles domésticos como o Atari e o Nintendo Entertainment System.
Nos anos 90, a internet revolucionou os jogos com o surgimento de jogos multiplayer online como o Quake e o Unreal Tournament. Isto permitiu que os jogadores competissem uns contra os outros de todas as partes do mundo.
O primeiro torneio oficial de esportes eletrônicos foi realizado em 1972 na Universidade de Stanford. O torneio, chamado de Olimpíadas Intergalácticas da Space Invaders, foi uma competição entre estudantes que jogavam o jogo Space Invaders. O vencedor recebeu um ano de assinatura da revista Rolling Stone.
Nos anos 90, foram formadas as primeiras ligas de esportes eletrônicos profissionais, com jogos como Quake, Doom e Starcraft sendo jogados de forma competitiva.
Nos anos 2000, o eSportss havia se tornado um fenômeno global, com milhões de jogadores e fãs ao redor do mundo.
A Popularidade dos eSports
Durante a última década, a popularidade dos esportes eletrônicos explodiu. Em 2019, o mercado mundial de esportes eletrônicos foi avaliado em US$ 1,1 bilhão e está projetado para atingir US$ 3 bilhões em 2025.
Os principais eventos e-sports, como o Campeonato Mundial de League of Legends e o Campeonato Internacional Dota 2 têm prêmios de mais de US$ 10 milhões.
Os torneios de e-sports também atraem grandes públicos. O Campeonato Mundial de League of Legends de 2019 teve mais de 44 milhões de espectadores únicos e um pico de 3,9 milhões de espectadores simultâneos.
Uma razão para a popularidade dos esportes eletrônicos é sua acessibilidade. Qualquer pessoa com um computador ou console de jogos pode jogar e competir no eSports. Isto tem levado a uma gama diversificada de jogadores de todo o mundo. Além disso, o surgimento de plataformas de transmissão ao vivo como Twitch tornou fácil para os torcedores verem seus jogadores e equipes favoritas competirem.
O público do eSports
O público dos esportes eletrônicos é diversificado e global. De acordo com um relatório da Newzoo, havia 495 milhões de espectadores de esportes eletrônicos em 2020, com 222 milhões sendo espectadores frequentes.
A maioria dos telespectadores de esportes eletrônicos é masculina (61%) e com idade entre 18-34 anos (73%). Entretanto, o número de espectadores femininos está crescendo, com as mulheres representando 38% dos telespectadores de eSports em 2020.
O eSports também tem uma audiência global, sendo a Ásia o maior mercado, seguida pela América do Norte e Europa.
Eventos e Torneios de eSports
Os eventos e torneios de esportes eletrônicos são realizados em todo o mundo, sendo que alguns dos maiores eventos têm milhões de dólares em prêmios em dinheiro.
O Campeonato Mundial de League of Legends, por exemplo, é realizado anualmente e tem um prêmio de mais de 10 milhões de dólares. O Campeonato Internacional Dota 2 é outro grande evento, com um prêmio de mais de US$ 34 milhões em 2019.
Os torneios de eSports são organizados por desenvolvedores de jogos, organizadores de eventos e até mesmo governos. O Conselho Olímpico da Ásia reconheceu o eSports como um evento medalhado nos Jogos Asiáticos de 2022, transformando o eSports em um esporte legítimo.
Os Melhores Jogos eSports
Há uma variedade de jogos e-sports jogados de forma competitiva, cada um com sua própria jogabilidade e base de fãs únicos. Alguns dos mais populares jogos de esportes eletrônicos incluem:
League of Legends
League of Legends é um jogo de arena de batalha on-line multiplayer desenvolvido pela Riot Games. É um dos jogos de esportes eletrônicos mais populares do mundo, com mais de 100 milhões de jogadores ativos mensalmente. O jogo é jogado por duas equipes de cinco jogadores, com cada jogador controlando um personagem com habilidades únicas.
Dota 2
Dota 2 é um jogo de arena de batalha on-line multiplayer desenvolvido pela Valve Corporation. Similar à League of Legends, é jogado por duas equipes de cinco jogadores, cada uma controlando um herói com habilidades únicas. Dota 2 é outro jogo popular de esportes eletrônicos, com O Campeonato Internacional Dota 2 tendo o maior prêmio da história dos esportes eletrônicos.
Overwath
Overwatch é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Blizzard Entertainment. É jogado por duas equipes de seis jogadores, com cada jogador selecionando um herói com habilidades únicas. Overwatch é único, pois exige que os jogadores trabalhem juntos e coordenem suas habilidades para alcançar objetivos
Times de eSports e patrocínio
As equipes esportivas eletrônicas se tornaram uma parte importante da indústria do eSports, com jogadores assinando contratos e ganhando salários. São semelhantes às equipes esportivas tradicionais, com jogadores que praticam juntos e competem em torneios. Os times também têm patrocínio, com empresas como Coca-Cola, Intel e Red Bull investindo em eSports.
O patrocínio dos esportes eletrônicos é um negócio lucrativo, com empresas que procuram se alinhar com a crescente indústria dos esportes eletrônicos. Os acordos de patrocínio podem incluir publicidade, colocação de produtos e até mesmo direitos de nomeação para equipes e torneios.
eSports e o futuro do jogo
O crescimento dos esportes eletrônicos tem tido um impacto significativo na indústria de jogos. Os desenvolvedores de jogos estão agora projetando jogos com o eSports em mente, criando jogos que são equilibrados e competitivos.
O crescimento do eSports também levou ao desenvolvimento de novas tecnologias para melhorar a experiência dos jogos, tais como a realidade virtual e a realidade aumentada.
Os esportes eletrônicos também estão mudando a maneira como as pessoas vêem os videogames. Não é mais visto como um hobby ou passatempo, mas como um esporte legítimo. Como o eSports continua a crescer, é provável que ele se torne ainda mais mainstream, com mais pessoas assistindo e participando do eSports.
O impacto do eSports na sociedade
Os esportes eletrônicos têm tido um impacto significativo na sociedade, particularmente entre as gerações mais jovens, criando novas oportunidades de carreira para os jogadores, com jogadores profissionais ganhando salários e patrocínios. O eSports também criou uma nova forma de entretenimento, com os fãs assistindo a torneios e eventos como se fosse um esporte tradicional.
Também criaram um senso de comunidade entre os jogadores que se conectam uns com os outros on-line e formam amizades e relacionamentos.
O eSports também criou oportunidades para que os jogadores possam retribuir às suas comunidades, com eventos beneficentes e eventos de arrecadação de fundos realizados por organizações de eSports.
Conclusão
O crescimento dos esportes eletrônicos tem sido nada menos que notável. O que antes era uma subcultura de nicho, agora evoluiu para uma indústria multimilionária com um seguimento global. Criou novas oportunidades para os jogadores e mudou a maneira como as pessoas vêem os videogames.
Como o eSports continua a crescer, é provável que se torne ainda mais popular, com mais pessoas assistindo e participando do eSports.
O futuro do eSports é brilhante, e será emocionante ver para onde esta indústria irá nos próximos anos.
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